在线游戏平台Roblox未能达到季度预期,股价暴跌
2025-01-05 16:14

在线游戏平台Roblox未能达到季度预期,股价暴跌

  

  

  在线游戏平台Roblox周三公布的第二季度预订量低于预期,因其在线游戏需求下降和竞争加剧影响了增长,该公司股价下跌近20%。

  该公司股价将录得10个月来最糟糕的一天,如果盘中持续下跌,将抹去今年以来几乎所有的涨幅。

  由于厌倦了通货膨胀的玩家在挑选流行游戏时变得更加挑剔,视频游戏行业正努力应对支出放缓的问题。

  该公司在一份监管文件中表示:“我们计划减缓员工人数的增长速度,并预计从2024财年开始,一直到2025财年末,将产生经营杠杆。”

  Roblox运营着一个虚拟世界——一个新兴的虚拟空间,人们在这里玩游戏和进行交易——报告称,该公司本季度的日活跃用户为6550万,其长期目标是达到10亿的日活跃用户。

  Roblox reported 65.5 million daily active users in the quarter, with a long-term goal of reaching 1 billion daily users.

  The o<em></em>nline gaming platform expects to make revenue this year from its advertising initiatives.

  根据Refinitiv的数据,该公司第三季净预订量为7.807亿美元,低于分析师平均预估的7.849亿美元。该公司旗下游戏《领养我》(Adopt Me!)和《布鲁克海文》(Brookhaven)等广受欢迎。

  Roblox报告每股亏损46美分,略高于分析师预期的每股亏损45美分。

  在该公司公布业绩之前,艺电和《侠盗猎车手》发行商Take-Two发布了悲观预测。

  作为最受青少年和青少年欢迎的游戏网站之一,它预计今年将从广告业务中获得收入,其中包括Spotify和H&M等广告商。

  “我们现在已经在平台上完成了200多个品牌的激活。我们今年还将在广告业务上盈利,”首席执行官大卫?巴祖基在财报发布后的电话会议上表示。

  Roblox也加入了人工智能的潮流,在未来几年里,它将有一个强大的人工智能创新管道。

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