在《铁拳7》的事件之后,《铁拳8》的故事舞台可能是迄今为止最夸张的。在打败三岛平八后的六个月里,他的儿子三岛和也利用他的恶魔力量在地球上建立了恐怖统治。坦率地说,虽然游戏的设置有很多值得学习的地方,但如果我玩的前四章有什么启示的话,那么在《铁拳8》的故事模式中,场面和夸张的程度达到了新的水平。
第一章以拉尔斯·亚历山大森在一架高科技飞机上开始。他提到这次的任务是消灭“邪恶的化身”,因为他暗示他在前几部作品中追捕的人——风山真——可能是他们唯一的希望。镜头闪到Jin骑着摩托车在繁忙的城市街道上飞驰。令我惊讶的是,他骑着摩托车爬上了一栋大楼的一侧,用双手抓住摩托车,向附近的直升机扔去,这一举动让《速度与激情》和《漫威》的演员们都感到脸红。金降落在地面上,看着直升机燃烧的坠毁。从火焰中,他的目标出现了——和矢。
在激烈的交锋之后,故事模式的第一场战斗爆发了。我扮演Jin,把它带给Kazuya。到目前为止,每次我玩《铁拳8》时,我都惊叹于侵略主题如何在最有效的策略中发挥作用。我冲向Kazuya,将他发射到空中,并在用Heat Smash攻击他之前用空中连击杂耍他。从那里,我用Jin现在从热计增强的速度来打击和矢。他被狠狠揍了几下,但我还是把他打倒了。在每个回合之间,简短的过场动画设置了下一轮,使其比标准格斗游戏更具电影感。
在这种情况下,Kazuya刺激了Jin的恶魔形态,让我有机会扮演恶魔Jin。我很好地利用了他的能力,包括他强大的愤怒艺术。在第二回合的胜利之后,Jin将行动带入了下一个阶段,他抓住Kazuya并将他砸穿了一座摩天大楼的屋顶,使他们周围的整座建筑都倒塌了。即使在第一章中,我也忍不住笑了,因为团队将故事模式的事件推进得如此之远。
“如果你把它和电影相比,电影通常是90分钟左右,所以相对来说,它并没有那么长;你几乎可以假设你的观众会坚持到最后,”导演原田克弘说。“但对于游戏,我们有数据表明,甚至在某些情况下,70%的人实际上并没有坚持到游戏结束。所以,我们认为我们需要确保我们在开场就抓住了观众,确保他们坚持下去。”
接下来的三章中,和矢摧毁了世界上的军事卫星,并安装了铁拳之王锦标赛,以确定世界大国的新等级制度,这表明我们可能会陷入这种叙事的疯狂之中。与此同时,金努力恢复他的力量,同时不让他们消耗他。这既愚蠢又荒谬,我等不及了。
原田说:“因为这不是一款免费游戏——它是一个完整的产品包——我们希望这样做,即使你不是格斗游戏爱好者,你仍然会因为这个故事而被迫花全价。”“这是我们正在考虑的晴雨表。这就是为什么故事模式的质量和数量都很高,所以人们认为它本身就是一款游戏。”
除了故事,我还玩了Arcade Quest,这是一个新的次要故事模式,主要讲述《铁拳8》玩家在街机场景中旅行,希望在各种锦标赛中获得金牌。与主要的故事模式相比,它的设置和制作价值显得有些古怪,但我喜欢去不同的游戏厅,在《铁拳8》的比赛中挑战npc,同时通过游戏中的教练Max学习新技术。通过各种各样的角色创建选项,我能够在演示中创造一个看起来很可笑的角色来代表我,尽管我可能会在完整的游戏中创造一些更令人愉悦的东西。
这个万代南梦宫创造的虚拟形象比我创造的书呆子形象要好得多
这些自定义元素也会延续到主要角色名册中。可解锁的自定义元素让你创造性地重新配置你最喜欢的战斗机的视觉元素。在尝试了不同的发色和服装后,我意识到无论我如何改变他的原始外观都不如他的标准角色设计。结果,我在他的背上加上了一根法棍,以补充他臀部上的剑,然后就收工了。
当谈到如何真正学习如何玩《铁拳8》时,万代南梦宫提供了各种方法让你学习游戏的诀窍。除了特殊风格的控制方案(游戏邦注:玩家可以通过按下更简单的按键序列来完成连击),《铁拳8》还继承并改进了该系列过去游戏中的许多其他学习工具。我的Replay + Tips让你学习如何通过量身定制的指针来改进你的游戏,而Super Ghost Battles则让你与实时了解玩家倾向的人工智能对手对抗。当然,有一个完整的练习模式,让你真正弄清楚如何完成那个给你带来麻烦的动作。
当你觉得你已经学习了足够多的磁带时,你可以休息一下,玩一下《铁拳球》,这是Wii U版《铁拳格斗锦标赛2》以来第一次出现。这种排球式的竞争模式让你来回击球,每个成功点都会造成伤害。这是一个愚蠢的功能,远不是最深入的功能,但它很有趣。
由于《街头霸王6》和《真人快打1》等格斗游戏的发布,格斗游戏经历了强劲的一年,《铁拳8》希望将这一趋势延续到2024年初。发行时有32名战士,包括一些令人难以置信的添加,如Victor(可能是我的新主力),Reina和Azucena,每次我接触到《铁拳8》时,我都会感觉更好。