“你为什么不参加美术入学考试?”
漫画家Ahsan Habib的这个建议改变了Muhammad Tariq Saifullah的生活。从《罗宾汉》到《霹雳猫》再到《啄木鸟伍迪》,他从来没有想到,他所喜爱的假日漫画会与他的生活和生计交织在一起。虽然从小就培养了艺术家的心,但他从未将其视为职业道路。他过去常常把他看的卡通片画下来,在笔记本上快速地画上铅笔。
Saifullah以漫画起家,现在是一名知名的游戏美术师。当他还在孟加拉国的时候,他获得了在拉斯维加斯一家游戏工作室工作的机会。
动画技能
上世纪90年代,孟加拉电视上播放的各种动画片是那个时代许多人童年或青春期的怀旧片段。《啄木鸟伍迪》、《武士X》、《勇敢者》、《罗宾汉》和《雷猫》等书名尤其有影响力。塔里克迷恋上了他们。正是在这段时间里,他开始画漫画。他没有接受过任何这方面的正式训练,纯粹是出于激情而画画。
塔里克经常去图书馆,在那里他试图模仿丁丁和迪斯尼卡通等漫画的风格。他的主要灵感来自Narayan Debnath,他是孟加拉标志性漫画人物的创造者,如Nonte Fonte, Batul the Great和Handa-Bhonda。
在十班,塔里克遇到了Ahsan Habib,漫画杂志Unmad的出版商和编辑。在哈比卜的鼓励下,塔里克参加了美术入学考试,并被绘画系录取。他继续为各种日报画漫画。
尽管塔里克一直到高中都是以伊斯兰学校为中心的教育,但他对漫画的热情是坚定不移的。他的家人虽然最初犹豫不决,但在他被达卡大学美术学院录取后,还是支持了他。
Transitio走向数字艺术
在为报纸画漫画的同时,塔里克对数字艺术的兴趣在2003-2004年左右开始增长。由于互联网还没有普及,他经常去网吧学习不同的艺术软件。
“我曾经探索与艺术相关的软件。此外,我对3D有一些了解,虽然不是完全了解。在学习一门课程的同时,我发现我又多学了十门课程。”“那时没有YouTube教程,也没有高速互联网。我过去常常从Neelkhet那里买书,或者在网吧从网上打印教程,然后在家练习。”
街机游戏店在21世纪初开始流行起来。这些街机商店提供了各种各样的游戏,只需几个硬币。朋友们经常一起逛这些商店。正是在这些外出活动中,“漫画家”Tariq对自己制作游戏产生了兴趣,开启了他职业生涯的新旅程。
有一天,他和他的朋友们想:“为什么不为自己做一款游戏呢?”
从卡通到游戏
Tariq的目标从一开始就很明确:通过制作手机游戏开始新的职业生涯。从休闲到超休闲再到多平台游戏,Tariq探索了所有领域,对休闲游戏有着特别的热情。
休闲游戏让玩家一直盯着手机屏幕。这些游戏的规则相对简单,因此很受欢迎。另一方面,多平台游戏可以在浏览器、手机和电脑上玩,提供了更多的多样性。
塔里克·赛富拉(Tariq Saifullah)是基于解放战争的热门游戏《Muktikamp》的游戏美工。这款战术游戏描述了孟加拉自由战士与巴基斯坦人的战斗。它吸引人的图形很快引起了广大观众的共鸣。
在“Muktikamp”的开头,孟加拉自由战士在孟加拉国边境的一个废弃村庄里建造了一个营地。在营地里,村民们接受战争训练,食物和药品等物资储备充足。这款游戏描述了普通人如何被训练来打败巴基斯坦军队。
Tariq开发的另一个最喜欢的项目是Jito。这是Rise Up Labs旗下的超休闲游戏平台。这个游戏很受欢迎。
Tariq在制作游戏的过程中有很多有趣的经历。回想起其中的一个时刻,他想起了一个也参与游戏的朋友。
“2015年左右,一款名为《水果忍者》的游戏非常受欢迎。水果会掉在屏幕上,你必须用手指切开它们。切得越多,得分就越高。我的一个朋友非常上瘾,有一次我去他家,我发现他用手指而不是刀切西瓜!”塔里克笑着说。
从孟加拉国到拉斯维加斯
根据Tariq的说法,孟加拉国的游戏行业相对较新,大多数客户都是外国人。自2008年以来,塔里克有机会与国际客户合作。
“当我开始从事游戏工作时,我们没有任何公司会制作游戏的文化。几年前就开始了。有些人可能从孟加拉国尝试过。我曾经联系过来自不同自由职业网站的外国客户。从那里,我将满足他们的需求。”
Tariq于2009年在瑞典公司Funrock Media开始了他作为计算机图形艺术家(CG艺术家)的职业生涯,在那里他工作了大约两年。在此期间,他专注于制作网页游戏。Facebook上出现了《冲浪》和《糖果粉碎传奇》等游戏。它们被称为网页游戏。”
在他的职业生涯中,塔里克积累了与许多外国公司合作的经验。2021年,他加入“Riseup Labs”,担任高级游戏美工。Riseup Lab是孟加拉国为数不多的在游戏行业站稳脚跟的公司之一。在过去的13年里,他们与各种国际组织合作,包括联合国儿童基金会孟加拉国办事处、BBC媒体行动、联合国开发计划署、美国国际开发署和世界卫生组织。在Riseup Labs工作期间,Tariq有机会与拉斯维加斯的一家游戏工作室合作。
Tariq分享道:“当我开始与Riseup Labs合作时,他们正与一些世界上最大的手机游戏公司签订合同。首先,我与俄罗斯公司Murka Games合作。我们与他们合作开发休闲游戏已经很长时间了。然后我们与拉斯维加斯的金沙集团签约。我目前在金沙集团的拉斯维加斯分公司工作。”
从2D动画到3D动画
塔里克总是喜欢在自己的舒适区之外工作,他相信探索新的领域可以提高学习和知识。然而,采用新技术并不是没有挑战,他分享,因为他讲述了他从传统的2D动画到3D动画的旅程。
“2D和3D平台是完全不同的。2D动画可以从我们在纸上绘制的图片中完成,并且更具艺术性。另一方面,3D动画技术含量更高,需要在电脑上工作。但即使在3D中,你仍然需要绘制来创建角色,”塔里克解释道。
“我们在2D平台上工作了很长时间。然后,随着移动设备、浏览器和电脑的发展,3D媒体开始与游戏联系在一起。在从2D到3D的过渡过程中,我不得不投入大量的工作。Mindfisher Games Inc.帮助我在这一过渡时期走出了困境。”
在与他们合作期间,他创造了“Mukticamp”游戏。通过这个项目,他很好地学习了3D。《Mukticamp》这款游戏当时引起了很大反响。
Tariq认为孟加拉国的游戏产业还没有完全发展成一个产业。
“只有大公司才会冒险进入游戏开发领域,因为这就像赌博一样。你永远不知道一款游戏是否会成为热门游戏;人们是否会玩,很大程度上取决于运气。”
他以Rovio Entertainment开发的《愤怒的小鸟》为例。《愤怒的小鸟》是他们的第31款游戏。在那之前,他们面临着失败。只是在《愤怒的小鸟》获得成功之后,他们的公司才获得了巨大的吸引力。”
Tariq认为投资者缺乏兴趣是在孟加拉国建立游戏产业的主要障碍。“在孟加拉国,仅仅基于一个想法就从银行或机构获得资金是很有挑战性的,这与服装等行业的投资产生有形产品和回报不同。游戏行业的运作方式不同,这阻碍了它在我国的发展。”
“仅靠游戏开发生存是很困难的。许多人尝试过,但由于缺乏投资者的支持而失败了。这需要极大的耐心,而且很难获得投资。然而,有几家公司成功地经受住了风暴并蓬勃发展。”
Tariq的梦想是创造出能够反映他自己的愿景并唤起人们对童年的怀念的游戏。他表示:“我的目标是开发能够真正吸引玩家的游戏,带回童年记忆的快乐。“虽然最初的蓝图已经到位,但要实现这个梦想还有很多工作要做。”
本文最初发表于孟加拉语,由Miraz Hossain翻译。