微软正在建立一个Xbox手机商店,直接在移动设备上提供游戏,挑战苹果和谷歌。今年早些时候,这家软件巨头首次暗示将“为游戏打造”一个“下一代”商店,但现在已经在提交给英国竞争和市场管理局(CMA)的文件中悄悄透露了该计划的细节。
CMA目前正在调查以687亿美元收购动视暴雪的交易,并要求微软提供相关信息。微软在文件中表示,此次收购的一大动机是帮助扩大其手机游戏业务。该公司在这一领域的计划显然包括创建Xbox手机游戏平台和商店。该公司在文件中是这样说的:
这笔交易将提高微软创建下一代游戏商店的能力,该商店可以在一系列设备上运行,其中包括移动设备,因为它加入了动视暴雪的内容。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox将寻求将Xbox Store扩展到移动平台,吸引玩家进入新的Xbox移动平台。然而,将用户从Google Play Store和App Store转移到移动设备上,需要消费者行为的重大转变。微软希望通过提供知名和受欢迎的内容,玩家将更倾向于尝试新事物。
《使命召唤:手机版》和《糖果粉碎传奇》是动视和King分别发行的两款非常受欢迎的手机游戏,微软可以利用这两款游戏打造一个与Google Play和App store竞争的游戏商店。考虑到苹果在iOS上禁止第三方应用商店的政策,很难想象微软会很快在iphone上展开竞争。但显然,这并不能阻止它设想Xbox移动应用商店。
在微软承认进军手机游戏之际,该公司正越来越多地将Xbox Cloud gaming定位为新兴手持设备上手机游戏的一个选择。微软很快就在Valve的Steam平台上支持Xbox云游戏,随后又与罗技和雷蛇合作开发云游戏手持设备。这意味着移动游戏可能会出现在多个领域,而不仅仅是手机和平板电脑。
除了硬件之外,这也关系到很多收益。游戏是手机上最受欢迎的下载内容之一,并推动着应用商店中的应用内购买。微软显然也想分一杯羹。看看公司是如何描述这个机会的:
这笔交易让微软在手机游戏领域占据了重要地位。来自King部门和《使命召唤:移动版》等游戏的手机游戏收益以及辅助收益占动视暴雪总收益的一半以上……2022年上半年的收入。移动用户约占其MAU的四分之三。微软目前在手机游戏领域还没有实质性的影响力,此次交易将为微软带来手机游戏开发、营销和广告方面急需的专业知识。动视暴雪将能够为Xbox游戏工作室提供开发和发行手机游戏的经验。
然而,CMA几乎没有讨论微软进入手机游戏领域的可能性,而是主要关注主机游戏,微软认为这在整个市场中所占的份额越来越小。在微软收购动视暴雪网站上发布的一份图表中,该公司称,到2020年,整个游戏市场的价值将达到1650亿美元,其中游戏机市场将达到330亿美元(20%),pc市场将达到400亿美元(24%),手机游戏市场将达到850亿美元(51%)。
不过,打造一个与Google Play Store或App Store竞争的成功平台将是一个巨大的挑战,如果微软希望进军这一市场,就需要吸引第三方开发商。
该公司似乎正在为此奠定基础,承诺一系列原则,允许开发商在Xbox移动平台上自由运行自己的应用商店,并提供自己的支付系统来处理应用内购买。这是苹果公司肯定不会提供的好处。(这些承诺还没有完全延伸到Xbox主机,但微软今年早些时候表示,它“致力于随着时间的推移缩小剩余原则的差距”。)
微软表示,同样的原则也将适用于未来的Xbox移动商店,这可能足以吸引开发商进入该平台。Epic Games可能对此特别感兴趣,该公司在过去几年里与微软联手对抗苹果的App Store政策。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对微软在2019年首次暗示开放应用商店模式表示欢迎,一年后Epic和苹果之间爆发了一场巨大的战争,《堡垒之夜》从iphone上消失了。Epic一直主张苹果应该允许第三方支付系统进入其应用商店,甚至允许竞争对手的应用商店在iphone和ipad上运行。
Epic最终要求微软在法庭上为其辩护,而微软在去年Epic诉苹果的庭审前几天对Windows商店进行了一些重大调整,从而加大了对苹果的压力。
Epic并没有赢得这场官司,《堡垒之夜》仍然没有重返iPhone平台。但今年早些时候,Epic确实向微软求助,将《堡垒之夜》带到Xbox Cloud Gaming平台,此前法庭文件显示,Epic最初阻止Xbox Cloud Gaming推出这款游戏,原因是该服务“与我们的PC产品竞争”。
两家公司之间的紧密合作可能有助于说服Epic尽早加入微软的手机游戏计划。Epic已经在Android平台上接受了三星的Galaxy Store,而在微软的Xbox手机游戏商店上推出《堡垒之夜》和《使命召唤:手机》将是一个很好的开始,它将与苹果和谷歌展开一场艰难的较量。
然而,微软手机游戏野心的一个潜在障碍可能是它对手机和主机上《使命召唤》的控制。微软已经看到了Xbox Game Pass的成功,并明确表示希望将动视的游戏引入该服务。监管机构目前正在权衡这将如何影响竞争。
Xbox Game Pass也是微软和索尼围绕《使命召唤》展开的持续斗争的核心。索尼辩称,微软可以将《使命召唤》从PlayStation平台上完全拿走,而微软则表示,这在商业上没有意义。这种分歧已经演变成索尼PlayStation主管和微软Xbox主管之间的公开口水战,但真正的冲突发生在幕后。
微软现在表示,在PlayStation上保留《使命召唤》是“Xbox业务和交易经济的商业需要”,如果它从索尼的主机上撤下《使命召唤》,它将面临收入风险。“微软已经明确表示,它指望的是动视暴雪在索尼PlayStation上发行游戏带来的收入。”
但即使《使命召唤》继续在PlayStation上运行,如果微软在Xbox Game Pass上提供这款游戏,索尼仍然可能会损失大量收入。微软此前声称,索尼为阻止某些游戏进入Xbox Game Pass平台而支付了“封杀权”,现在微软又称《使命召唤》就是这种情况。微软在文件中表示:“动视暴雪和索尼之间的协议包括在数年内限制动视暴雪在Game Pass上投放《使命召唤》游戏的能力。”
CMA和其他监管机构现在面临着一项不令人羡慕的任务,那就是理清索尼和微软之间的这些争论,并弄清楚这笔交易究竟会如何损害消费者或竞争。微软仍然希望在2023年春季之前完成这笔交易,但我们很有可能会有几个月的战斗,同时也有机会获得罕见的见解,就像这些移动计划一样,了解游戏行业的秘密野心。