距离索尼首次推出PlayStation 2已经过去了25年,但现在的PS5用户对2024年并没有什么可兴奋的。我们距离PlayStation 5 Pro的发布还有很短的路要走。尽管这可能是该公司近四年来最大的硬件发布,但从上个月的State of Play游戏展示会来看,你可能并不知道这一点。
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这个东西到底是给谁的?PlayStation Portal体验版
在看完任天堂(Nintendo)用其最新的Direct游戏展柜击败微软(Microsoft)和索尼(Sony)之后,我盯着我那台放在家里老式PlayStation 2上面的旧任天堂Switch。因为今天的索尼是一家干巴巴、缺乏幽默感的公司,这让我再次想起这家公司曾经多么愿意推销自己的游戏设备。25年前,也就是1997年到2001年之间,索尼希望它的PlayStation成为你能买到的最邋遢、最淫秽的游戏机。
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那是一个更好的时代,我们都可以坐下来,嘲笑一家公司试图迎合我们最糟糕的本能,这本身就是一种现实生活中的讽刺,以某种方式反过来变成了反讽刺。索尼目前并没有赢得多少胜利,回想一下这些老广告,我们或许就能明白其中的原因。
上周,当我看到一则下流的PlayStation广告(尽管完全是假的)时,我想到了这一点。偶尔,一个假的PlayStation广告会出现在feed的顶部。这是一个年轻女子伸出舌头的图像,四颗药丸撒在她的味蕾上。每个药丸都嵌入了三角形、X、圆形和方形按钮,这是PlayStation控制的指示。这不是真的。它与同一品牌的印刷和电视广告如此接近,以至于它的假与否几乎无关紧要。
每次它出现的时候,人们都需要提醒彼此,这只是互联网永远堵塞的下水道潮水中浮现的一些想象出来的图像。索尼会诚实地宣传“游戏是毒品,毒品很酷”这样的信息吗?是的,它绝对会有,尤其是当你考虑到PlayStation的脸按钮被血腥地刻在一个男人的巩膜上或附着在人们的乳头上的广告时。
还记得苹果公司1984年的广告有多出格吗?这部电影由著名导演雷德利·斯科特执导,他重返广告业,帮助PlayStation推广PS2,也许,游戏是一种幻灭的反主流文化,即使每张光盘售价40到60美元。
但不知何故,斯科特无法与1999年那则臭名昭著的广告“精神财富”相提并论,广告中有一个扎着辫子的苏格兰年轻女子,她的眼睛看起来很不人道。这则广告由克里斯·坎宁安(Chris Cunningham)执导,引起了很多人的困惑,以至于一些观众真的认为广告中的女演员菲奥娜·麦克莱恩(Fiona Maclaine)的眼睛真的间隔到了脸的两端。
即使在索尼走出了垃圾时代之后,这家公司仍然以品位低下而闻名。索尼此前曾为2006年在荷兰播放的一个明显带有种族主义色彩的PSP广告道歉。可以说,这些疯狂的广告助长了那些未经授权的广告的可信度,这些广告涉及为纳粹输血和一个用拇指代替生殖器的男人。索尼不得不花时间和精力谴责这两个广告是外国未经授权的促销活动。
在PS3时代,迎接我们的是不那么性感的广告。然而,它们仍然有一种原始的优势,感觉它们仍然破坏了信息,但保持了玩家的注意力——我想这就是它们的全部意义。2006年那则臭名昭著的《娃娃》广告几乎没有提到这款游戏机。它并没有明确地让任何人想要出去买一个。但是,即使在十几岁之前,每次我看到一个娃娃(我猜比大多数人都多),我看到的都是PS3。
最近的PlayStation State of Play也是一样,公司的流媒体马拉松,期待的玩家们要看完几十个他们永远不会玩的游戏的预告片,希望能瞥见一款从未出现过的游戏。上个月的夏季游戏节和Xbox展示会同样枯燥乏味,没有过去e3那种摇摇欲坠的爆发力。撕裂的声音。
这并不意味着索尼的市场营销已经离开了叛逆期,我们的处境就更糟了。从本质上讲,广告是滥用的。它们是心理上的操纵和误导,是对数十亿美元公司存在的日常灾难的极大分散。
我喜欢索尼以前的营销方式的地方在于它的无效;这首先提醒了我们市场营销的过度。去年的PlayStation广告与《侠盗猎车手V》和《赛博朋克2077》等游戏中的讽刺广告最为相似。
我在重新玩《赛博朋克》现在游戏已经完全稳定了,我能够真正体会到比起他们所居住的可怕,不人道,迷恋性的世界,我们在主要角色的人性元素上投入了多少时间和精力。无论你走到哪里,你都会被假牛肉、可卡因类似物、导热牙膏牙刷、性用品店和其他时代广场大小的广告牌轰炸,这些广告牌上的东西你肯定不想买。
在这种情况下,广告是一种宣泄。他们太可笑了,我们可以嘲笑他们,也可以嘲笑他们。但与此同时,广告也很有效。毕竟我们还在谈论他们。索尼一直是最大的游戏机制造商之一是有原因的。索尼不需要在这些广告中卖给你一台游戏机。它甚至没有卖给你一些“反主流文化”的身份。它让你相信它的广告占据了你的注意力。
但我仍然相信它们比我们现在拥有的要好。玩家有一种共同的社区意识,即使这是为了让我们嘲笑公司试图假装反主流文化。那时候,游戏就像是一种后起之秀,一种新的艺术分享媒介。今天,大多数大预算游戏的感觉都是一样的,它们经过了打磨,没有了棱角。这让他们更容易关闭游戏工作室,解雇数千名开发者,并取消预期的项目。