在英国,13-15岁的青少年每周花11小时40分钟玩游戏
2025-03-24 12:39

在英国,13-15岁的青少年每周花11小时40分钟玩游戏

  

  

  2023年,英国游戏行业出现了转型迹象。英国人花在电子游戏上的时间越来越少,13-15岁的青少年除外,他们每周花在游戏上的时间超过11个小时。与此同时,虚拟现实正在兴起,人们对VR头显的兴趣越来越大。

  英国通信监管机构Ofcom的在线国家报告解释说,这一年人们花在游戏上的总时间略有减少,这一趋势可能反映了疫情后限制较少的情况。2023年第二季度,英国玩家平均每周花7小时11分钟玩游戏,而去年同期为8小时16分钟。

  16-24岁的青少年平均每周花在游戏上的时间为7小时48分钟,低于一年前的8小时57分钟。2022年,25岁至34岁的人每周的比赛时间为8小时39分钟,而2023年为6小时51分钟。13-15岁的青少年仍然是花在游戏上的时间最多的群体,每周花在游戏上的时间为11小时40分钟。

  男性是最大的游戏玩家,平均每周玩8小时32分钟,而女性每周玩5小时40分钟。

  虽然青少年仍然是最忠实的游戏玩家,但人们已经观察到,投入游戏的时间普遍减少,尤其是在年轻人和成年人中。这一趋势可能预示着英国休闲娱乐消费习惯的改变。

  对虚拟现实的兴趣

  Ofcom的在线国家研究报告显示,39%的英国家庭至少拥有一台游戏机,23%的家庭拥有一台数字游戏机。人们对虚拟现实也有一定的热情,34%的游戏玩家使用VR头显,以PlayStation VR为首,突显了人们对沉浸式互动体验的兴趣。

  市场动态也反映在游戏应用中。《Candy Crush Saga》仍然领先,紧随其后的是新晋游戏《Royal Match》。在儿童中,Roblox脱颖而出,它的互动和创造性世界吸引了8-12岁儿童的想象力。

  然而,更引人注目的是球员的人口统计数据。详细分析显示,女性在游戏应用领域占据主导地位,10款最受欢迎的应用中有9款吸引的主要是女性用户。例如,在2023年5月,71%的《Candy Crush Soda Saga》访问者是女性,这一令人惊讶的趋势打破了游戏中的性别刻板印象。

  在游戏服务订阅方面,男性似乎更倾向于注册,分别为12%和8%。年轻人(16-34岁)也更有可能至少订阅一款游戏,这反映出他们愿意接受新的游戏消费形式。-法新社新闻

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