AMD正式发布了最新版本的Fluid Motion帧技术,可以在基于RDNA 2和RDNA 3的图形硬件上提高游戏帧率。继7月份的技术预览版之后,本周二发布的Fluid Motion frames 2 (AFMF 2)连同其支持的adrenaline 24.9.1 GPU驱动程序现已广泛可用。
AFMF是一种帧生成技术,类似于Nvidia的DLSS帧生成技术,但它是在驱动程序级别上运行的,而不是特定于游戏的集成。第二代AFMF更新可以在OpenGL, Vulkan, DirectX 11或DirectX 12游戏中启用-这意味着FPS现在可以在不支持FSR和DLSS的游戏中得到改善-目前可以在AMD Radeon RX 6000, RX 7000, 700M和800M gpu上工作。
根据AMD的说法,AFMF 2可以将FPS“平均”提高250%,但这是与该公司的FSR 2技术和hyper - rx优化套件结合进行的测试。实际性能将因GPU、游戏和分辨率而异。Digital Foundry在使用Radeon RX 7900 GRE GPU测试《Control》、《CyberPunk 2077》和Senua的《Saga: Hellblade II》的AFMF 2测试版时表示,FPS的提升“通常在2倍范围内”。
AFMF更新特别包括快速运动优化,这将解决第一代AFMF在显示快速运动的游戏中无法生成帧的问题。AMD还为AFMF 2添加了两种ai优化的可调模式,允许用户控制该功能如何影响游戏性能。搜索模式可以调整游戏中快速运动场景下的FPS平滑度和图像质量,而性能模式可以提高低功耗设备上的AFMF效率。
AFMF 2在RX 7000 gpu和AMD的Radeon Chill低延迟FPS上限上支持无边界全屏游戏模式,以限制FPS助推器可能造成的延迟。在游戏之外,它还提供了一个新的“几何缩放”功能,当视频在小于其原生分辨率的窗口中播放时,可以减少混频和其他视觉影响。这在运行在Radeon RX 7000和集成Radeon 800M gpu上的DirectX 11应用程序中得到支持。