《天际》首席设计师和前Starfield高级系统设计师Bruce nessmith透露了Bethesda Game Studios如何努力将《上古卷轴》第五款游戏移植到PlayStation 3上。
在最近的一次采访中,nessmith解释道,《天际》已经将Xbox 360的能力推向了极限,并尽可能多地利用了主机的共享内存系统。另一方面,PlayStation 3使用分割内存——这一事实让开发者面临着一个艰巨的挑战。nessmith说道:“与Xbox 360相比,PS3拥有不同的内存架构。
他继续说道:“所以他们有了这样的内存分叉,即50%用于游戏逻辑,50%用于图像。“这是一个硬性界限,你无法打破它。而360只有一块内存,你可以根据自己的想法来划分。”正如nessmith所言,索尼的系统确实比微软的系统有优势——但肯定不是在《天际》繁重的移植过程方面。
“我记得我们的程序员为了让它在PS3上运行所付出的巨大努力,”前主管说道。“这是一项艰巨的工作,我向团队中所有为此付出努力的人致敬,因为这是一项吃力不讨好、艰苦而漫长的工作。”尽管工作很辛苦,但该港口在发布时仍然受到影响。粉丝们可能还记得帧率下降、延迟和低质量的视觉效果。
nessmith承认,与360相比,这款游戏“在PS3上的体验并不完美”,尽管它随着时间的推移有所改进。“当DLC发布时,我们已经做出了更大的改进,到那时PS3上的游戏体验还不错。尽管我仍然认为360是更好的体验。”我自己也在多个平台上玩过这款游戏,我可以肯定地说,PC体验是最好的——毕竟,无法击败那些《天际》的mod。
《天际》首席设计师表示,Bethesda不能仅仅因为当前的引擎“完美调整”了工作室的rpg而更换引擎