FromSoftware花了数年时间在《Elden Ring’s Lands Between》中创造了其最大的游戏世界,而现在这款大型开放世界RPG游戏的一名粉丝花了大约500个小时创造了一个更小、更大、更低多边形的版本。伙计,这太酷了。
Reddit用户和Github创建者Honzaap在周末与Reddit的Elden Ring子论坛分享了他们的创作,并迅速在社区中引起了轰动。我对这款游戏的规模感兴趣,对他们声称花了500个小时制作的游戏感到困惑,并对Konstantin Chemelev之前在Sketchfab上分享的类似“Tiny Elden Ring”感到奇怪的怀旧,于是我联系了Honzaap,想谈谈这个小小的巨人。
在那之前,你可以在这里自己参观低聚之地。切换右下角的摄像头,近距离拍摄。
我很高兴地发现自己的判断是正确的:Honzaap说他们的灵感来自于Chemelev的《Tiny Elden Ring》。他们告诉GamesRadar+:“我只是想看看整个地图的样子。“我承认康斯坦丁的模型看起来要好得多,我不太擅长低多边形风格。”
他们补充说:“我想如果我为整个地图制作这个会很酷。”“对于位置,我使用了游戏内部地图与实际游戏的自上而下视图地图相结合,这是我在lostgamer身上找到的。io的网站。他们用它来玩一款类似于地理竞猜游戏的《金环》。我还使用了一个名为DSMapStudio的程序,它可以让我以3D方式检查整个地图。”
那500个小时都去哪儿了?Honzaap说,在大约五个月的时间里,他们花了“大约470个小时”来制作地图模型。“我还计算了在网页上展示它所需的时间,因为我不能把整个模型放在那里。大部分时间都花在制作不能重用的模型上。一般来说,这些都是传统的地下城、堡垒、城堡等。有很多东西我只需要制作一次就可以重复使用,但是放置数百棵树、岩石和其他东西也需要很长时间。最耗时的地区是首都莱德尔,耗时约一周。”
正如Github上所指出的那样,这个项目使用了一些第三方资产,如骷髅,飞龙,龙,女巫和乌龟,以及Honzaap说他们忘记提到的一些树木。没有使用生成工具。“地形都是我手工制作的,这可能是第二耗时的部分,”Honzaap说。
他们继续说道:“只要有时间,我就会努力工作。“尤其是在周末和暑假开始的时候,因为我还在上大学。我通常在第二台显示器上看视频或电影。”Honzaap之前在Github上分享过类似的创作;我问这个巨大的模型是否可以作为他们的Blender技术的一点练习,他们说“肯定不止”。“我现在几乎已经把Blender的控制烙进了我的大脑。”
毫不奇怪,精心设计的莱德尔城是最难建造的地区之一。摇摇欲坠的法鲁姆阿苏拉,你会发现它在地图的东侧煞费苦心地漂浮着,而卡利德的深红色怪石紧随其后。“Leyndell庞大而复杂,所以很难知道从哪里开始,”Honzaap解释道。“阿祖拉是最独特的地方,所以我通常的方法并不奏效。Caelid有很多东西,而且有点颠簸,这使得它很难制作。”
他们最自豪的是他们的低多边形Raya Lucaria Academy,部分原因是“我认为低多边形风格非常适合它。”我本人偏爱阿祖拉庄园(Farum Azula),但Miquella的哈利特里(Haligtree)上精细的楼梯和扶壁也值得一看,这些楼梯和扶壁被雕刻在娱乐场所的隐藏一面。
2年后,《Elden Ring》的玩家挖出了他们的“我在nerf之前打败了Radahn”的贴纸,因为早期的运行显示FromSoftware真的对《Erdtree的阴影》的最终boss进行了攻击。