Devolver在游戏行业中以支持独立工作室而闻名,特别是那些强调荒谬或讽刺的工作室。他们在E3上的演讲之所以出名,不是因为他们宣布了下一款游戏,而是因为他们对行业趋势的尖锐批判。
ACM记者Cai Holroyd在PAX Australia 2024上采访了Devolver的首席运营官Graeme Struthers,内容涉及澳大利亚的产业状况以及为什么该公司非常适合澳大利亚的文化。
斯特拉瑟斯于2009年与他人共同创立了这家出版商,自该公司在2012年和2013年左右取得长足发展以来,他对公司的成功起到了重要作用。
“说实话,我们没有考虑它会持续多久。在游戏领域,你会考虑未来两三年的事情——直到你的下一款游戏问世。”
他将公司的成功部分归功于他们与合作工作室(包括澳大利亚工作室Massive Monster, All Possible Futures和Team WIBY)的良好而持久的关系。
他说道:“我们在适当的时候遇到了一些非常有创意的开发者,这些开发者留在了我们身边,并将我们介绍给了其他人。
斯特拉瑟斯称澳大利亚对游戏产业的支持是“世界领先的”,VicScreen在很大程度上为团队提供了资金项目和早期开发支持。
“对我们来说,澳大利亚的指数相当高。VicScreen获得了很多赞誉,但我们开始看到各州之间开始合作。”
“如果没有资金支持,开发者很难将游戏推向可玩状态……对于作为发行商的我们来说,这就是我们需要看到的。它可以是屏幕上的白框,但你必须看到游戏的发展方向。”
虽然澳大利亚的游戏产业很强大,但它也不能幸免于当前困扰游戏开发的问题,包括大规模裁员和持续的“紧缩危机”——但斯特拉瑟斯乐观地认为,他们最终会度过难关。
Crunch指的是游戏发布前的长时间加班,这引发了人们对员工倦怠的担忧。
他特别指出,开发商和发行商现在更加意识到紧急状态,并更定期地与创作者联系,以确保健康的工作习惯。
他说:“我们都是人,我们会对自己做一些事情,但制造紧张局势并不符合任何人的利益。”
“这是一种以前没有的意识。”
对于裁员,他认为部分原因是“在线服务游戏”需要大量员工来维护和更新,而当游戏失败时,这些员工就无处可去了。
“我觉得在线服务游戏有一段很长的时期,它们需要很多人,然后这种点击开始消失……并不是说它原谅了错误的决定,但市场是在变化的。如果你今天签下一款游戏,它可能5年后才会问世。”
“游戏行业是一个不断变化的行业。”