当《刺客信条:暗影》于2月发行时,我们可能会看到一款规模可观的《刺客信条》游戏,因为其创意总监表示其主要故事“可以与《起源》/《奥德赛》和《英灵殿》相媲美”。
这是一些《刺客信条:暗影》开发者在Reddit上发起的“问我任何问题”活动,他们被问及与《起源》、《奥德赛》和《瓦尔哈拉》相比,《刺客信条:暗影》的游戏时长。有点令人困惑的是,它显然与这三者相当。
创意总监Jonathan Dumont回答道:“在开放世界游戏中,我们很难评估游戏的长度,因为不同的玩家会有不同的消费内容的方式。“我认为《暗影》的主要旅程可以与《起源/奥德赛》和《英灵殿》相媲美。”
这听起来有点奇怪,因为根据HowLongToBeat的数据,《起源》主线故事的平均运行时间约为30个小时,而《奥德赛》则需要45个小时,《英灵殿》则需要61个小时。考虑到这一点,我们给《暗影》设定了30-60小时的主线故事。显然,正如Dumont的回复所承认的那样,玩家的完成时间总是会根据他们探索世界的彻底程度而变化,但他在这里指的应该是一般的战役。
今年早些时候,艺术总监Thierry Dansereau在接受Play杂志采访时表示,《影之影》将“和《起源》差不多大”,这意味着我们可以期待它的时长接近30小时。对于许多人来说,我相信这将是受欢迎的——瓦尔哈拉的庞大规模,虽然对那些热爱它的人来说无疑是一个福音,但也被许多人批评为太长了。毕竟,好东西你绝对可以吃太多。再一次,我们不得不等待比预期的阴影更长的时间,也许粉丝们会欢迎更多的内容。
《刺客信条:暗影》中两位主角的“核心战斗机制是相同的”,但有些敌人会“对Naoe更具侵略性”,“害怕Yasuke”。
类别
PC游戏PS5 Xbox系列X平台PlayStation Xbox