FF7R导演否决了委员会的设计
2025-04-24 08:07

FF7R导演否决了委员会的设计

  

  制作一款游戏通常需要数十人甚至数百人的努力,尤其是像《最终幻想7》这样的大型游戏。虽然拥有各种各样的输入是有用的,但有时候最好是让几个人为游戏开发一个有凝聚力的概念——《FF7R》的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)赞同这个想法。

  在《Edge》第405期的一次采访中,滨口谈到了《最终幻想7》的导演和重制制作人北濑吉典的影响,他表示虽然他非常愿意采纳北濑的建议和观点,但《FF7R》不会是一款由委员会设计的游戏。

  “我坚信厨子多反而坏了汤。”h解释道。“如果有太多人参与进来,就需要什么、需要改变什么提出想法和意见,那么作品很容易失去特色。”

  对于滨口和Square Enix的团队来说,这种以少数人而非多数人为先锋的设计理念无疑是有回报的,重制三部曲的两部作品都获得了评论界的好评,《重生》也获得了各种奖项的提名,并在11月的黄金摇杆奖(Golden Joystick Awards)上四次获奖。

  滨口和北濑最近在韩国的一次研讨会上证实,三部曲的第三部也是最后一部正在开发中。到目前为止,滨口的开发方法已经为Square Enix带来了两次巨大的成功,人们对最终结果的期望已经很高了。

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  类别

  PC游戏PS5平台

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