2024年The Game Awards的提名名单已经出炉,一场争议正在酝酿之中。除了在2024年发行的五款优秀游戏之外,还有《金环之影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree),这是2022年发行的游戏的扩展。不可否认,这是一款出色的DLC,但将其列入年度最佳游戏名单却让人感觉有些不恰当,甚至有些不尊重。
Geoff Keighley在上周确认扩展和重发行将有资格参加the Game Awards时,为这一决定奠定了基础。这并不一定是新的——《赛博朋克2077:幻影自由》在去年的展会上获得了主要提名,尽管这款基础游戏将在2020年发布。但在五项提名中(包括社区支持奖和伊德里斯·艾尔巴的最佳表演奖),只有一项——最佳叙事奖——属于传统的“最佳”类别。这可能不是我自己的提名,但这背后有一个我准备接受的理由——把一个叙事重的、有点独立的扩展片放在叙事奖的前面是有道理的。
但对我来说,对于这个奖项,《影之树》并不符合这个基本原理。就像《幻影自由》的叙述方式一样,我也能够接受它的制作水平能够获得最佳游戏指导的提名。但即使这样做也忽略了整个争论的中心论点:《影之树》是一个扩展,而不是一款游戏,而作为扩展的游戏并没有在2024年问世。将其命名为潜在的“年度游戏”是一种矛盾,不仅难以让人理解,而且有可能颠覆年度游戏的整体意义。
许多人并不能在发行的12个月内玩到一年中最好的游戏。如果我们准备回顾整整两年,寻找一个年度最佳的竞争者,有什么能阻止这条线变得更加模糊呢?随着时间的推移,如何阻止这一差距越来越大,甚至跨越主机代线?如果我们回顾一下过去的颁奖盛典,会发现有多少本应获得提名的作品会因为一部可能在半个世纪前发行的巨作而错过提名呢?有一个强有力的理由是,大量的2024年发行的游戏将填补《暗影之影》的位置——地狱潜水者2,动物之井,波斯王子:失落的王冠,这只是我个人的选择。也许这些游戏都不会赢得最高奖项——其他领域的游戏都非常强大——但至少它们的入选是有意义的,它们的开发者将有机会分享FromSoft在2022年赢得的同样赞誉。
这些都不会影响我们对《Elden Ring》和《Shadow of the Erdtree》的五星评价,也不会影响FromSoftware在业内的领先地位,值得我们给予高度的赞扬。但资料片、DLC、重制版和重新发行都不是新游戏,因此不应该成为年度游戏讨论的一部分。他们可以通过几种方式获得荣誉-在金摇杆奖上,暗影之树被提名为最佳游戏扩展,作为包括暗黑破坏神4,魔兽世界和命运2的附加内容的一部分。在游戏奖上,它也获得了最佳游戏指导奖——就像《自由幻影》的剧情类提名一样,这似乎与它的高调发行相符。诚然,2024年并不是游戏行业最强劲的一年,但游戏大奖(the Game Awards)肯定能找到超过5款优秀的游戏来提名,而不会对过去20年里最受欢迎的开发团队之一大加赞赏。
我们的2024年新游戏列表将给你一个真正应该进入GOTY列表的游戏的感觉。
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